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計算機動畫技術的發展和應用研究

編輯:小虎          操作時間:2019/9/19
計算機動畫技術初創時期主要采用高級語言進行編程;動畫成型期實現了計算機動畫理論、工程應用和應用工具的構建,主要采用專門制作動畫的程序語言生成;計算機動畫技術成熟期主要采用交互生成技術,實現了動畫元素的數字化、三維化,形成了集編輯、調試于一體的動畫系統。 
藝虎動畫認為計算機動畫技術的發展是由簡單到復雜,從二維平面動畫到三維立體動畫的一個逐漸的過程。傳統計算機動畫與先進計算機動畫比較,傳統計算機主要沿用傳統手繪的制作原理,利用關鍵幀動畫技術完成動畫的制作。先進計算機動畫是根據物理規律,進行模擬產生的動畫效果,主要目標是研究與動畫有關的造型、繪制和合成技術等。 
計算機動畫從制作技術實現原理上,可以分為關鍵幀動畫、算法動畫、物理模型動畫三種類型,其中關鍵幀動畫的實現方法有基于圖像的關鍵幀動畫、參數化關鍵幀動畫或關鍵幀變換動畫;算法動畫主要技術方法是物理變形動畫、過程動畫、關節動畫;物理模型動畫便是基于現實模型。 
計算機動畫技術是一種融合科學和藝術的產品,應用領域十分廣泛和常見,大致可以歸納為娛樂領域、宣傳領域、仿真模擬領域、教育領域和科學研究5個領域,都展現出了重要意義。 
計算機動畫技術具有先進性、傳播功能強大、效率高等特點優勢,藝虎動畫公司不斷創新,致力于為客戶提供與時俱進的動畫作品。
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